六书坊 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

关于《死亡搁浅》的细致玩法,还有详细的内容这一块,自然很难简单的去描述。

简单的来说,跟《马里奥赛车》《传送门》还有《超级马里奥:制造》这种玩法驱动的游戏来说。

《死亡搁浅》是比较特别的。

因为不管是《传送门》还是《马里奥赛车》跟《超级马里奥:制造》这种类型的游戏,其游戏设计的一个理念是基于核心玩法,然后再把这个玩法进行深度的一个挖掘从而延伸出精妙的设计。

然后在将玩法套上游戏的剧情,还有设定主题。

而《死亡搁浅》的话,则是依据游戏的一个剧情与设定,从而延伸出相对应的一个玩法,丰富整个世界的系统。

就如同是《荒野大镖客:救赎》与《GTA》这样游戏的设计理念也是类似的一样。

想要讲述一个故事,然后围绕着这个剧本故事,从而塑造出了一个真实的开放世界。

这也是为什么跟其它的开放世界类游戏不同,玩家如果去玩《GTA》的话,一旦进入到了主线任务,玩家就会发现打开地图后,整个洛圣都其他的一些标志都会消失。

玩家在地图上面除了主线任务剧情外,其余的事情似乎都做不了,而且一些过格的举动则会直接让任务失败。

因为从某个角度上面来说,《GTA》这一类的游戏主要的核心点就不是开放,而是世界。

而《死亡搁浅》也同样如此,因为小岛秀夫对于电影的执着,《死亡搁浅》也是很明显的电影式沉浸游戏,就如同《合金装备:幻痛》一样。

同样杨晨在当初钻研过电影这一块,他从某些角度上面来说也能够理解小岛秀夫在《死亡搁浅》中的一些内容。

不过《死亡搁浅》是永远没有办法拍成电影的。

因为其核心就在于互动。

而电影是无法让观众体验到这种互动的。

但游戏却可以。

而《死亡搁浅》其实更像是一个先行者一样,对游戏进行了一个新方向的开阔。

以往游戏表达游戏中剧情的想法,一般都是利用游戏的画面或是剧情,而《死亡搁浅》则是利用游戏独有的‘交互’特性来实现表达。

从这些角度上来说,如同R星对为了展现一个优秀的剧本故事,而执着的打造一个开放世界一样。

《死亡搁浅》也是如此。

“杨总,游戏的这一套玩法设定,是不是有一点太过于的冒险了?”星云游戏的会议室里面,林佳一朝着杨晨开口问道。

整个游戏的背景,世界观这些东西,都还没有一个完整的认识。

但杨晨却也讲述了一下游戏的内容玩法这一块的核心。

那就是配合游戏的一个意境,以弱联机,就如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》中玩家能够看见其他玩家的留言一样。

让玩家能够感受到人与人的链接,从而跟《死亡搁浅》的一个剧情搭配。

而玩家扮演在游戏里面扮演的山姆,其职业就是快递小哥。

也正是这个职业才能够更好的自圆其说,拥有链接的一个职责。

可根据杨晨说的玩法,却让林佳一感觉到跟传统游戏完全不同的点。

那就是游戏中对于游戏节点的安排,这跟传统的游戏理念是完全不同的。

“节点不是重点,《死亡搁浅》的一个剧情,还有设定,以及其理念,注定它是一款过程大于节点反馈的游戏。”杨晨明白林佳一的意思,轻轻摇了摇头说道。

同样也正是因为这个设定,让梦境记忆中的《死亡搁浅》备受争论。

寻常大多数的游戏,一般来说都是将核心内容放在节点上面。

例如《巫师:狂猎》《荒野大镖客:救赎》。

这些游戏的内容,基本上也是遵循着从A点到B点的一个原则。

A点触发剧情,B点进行战斗结束剧情,或者是继续触发,前往C点。

而在A前往B这中间的节点上面却没有多大的内容。

例如《巫师:狂猎》就是赶路,《荒野大镖客:救赎》就是骑马。

当然路上也会有一些随机出现的任务,但更多的也只是为了丰富而已。

其中比较特别的就是《塞尔达传说:旷野之息》,因为在A点前往B点这种间的地图,会有各种意外发现,但本质上也只是将这种意外发现的内容,当成了小节点分散在地图上。

这就是传统游戏的节点内容。

而《死亡搁浅》的话,则是与《欧洲卡车模拟》这一类游戏相仿。

将游戏的感受与体验,放在了中间的路程上面。

从A点去B点的这一过程,就是核心的游玩体验,如何赶路,赶路过程中的酸辛苦辣才是核心。

而从A点抵达了B点触发的剧情与CG动画,则就是小岛秀夫在游戏中给予玩家的奖励。

包括在赶路过程中的音乐,等等都是属于类似于完成任务后,获得装备的一种奖励。

同时为了强化中间赶路的核心体验,游戏中也有诸多的系统。

其中最主要的一个机制,那就是管理了。

如同当初杨晨所开发的初代《生化危机》一样,游戏里面玩家操作里昂,但背包却十分有限,需要进行物资的选择。

到底是带子弹,还是医疗用品,这就是管理。

而在《死亡搁浅》中,同样需要进行对山姆进行管理,对快递进行管理,对送货的载具进行管理。

负重、平衡、路线的风险高地、运货的方式,包括遇到米尔人的战斗,还有BT的战斗。

可以说如何管理,就是《死亡搁浅》的一个核心了。

“跟主流的游戏系统不一样,那就去试着看能不能打破好了。”杨晨看着林佳一伸了个懒腰说道。

任何游戏都不可能是完美的。

杨晨对此深刻的明白。

《死亡搁浅》差得远,《GTA》也做不到、《超级马里奥:奥德赛》做不到,《塞尔达传说:旷野之息》同样做不到。

对杨晨来说的话,尽可能将每一款游戏呈现出最完美的一个模样,这就是他想要做的了。

喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(www.6shufang.com)游戏娱乐帝国六书坊更新速度全网最快。

六书坊推荐阅读: 网游之独步天下法师乔安我在和平精英捡福娃带着洞府去异界从今天起是球王出场无敌的我怎么办篮坛紫锋网游:第一辅助,我把队友奶成神我家客厅有个副本篮坛神话:超级后卫射门我在联盟签到十年重生之足坛传奇我的世界之开局继承地狱堡垒野王炼成手册无敌攻击修炼系统具现真实游戏我在游戏当神豪修仙世界的mc玩家我成了地下城全民领主:开局一座万神殿足球作弊器联盟最强导师山海狱巅峰玩家英雄联盟之逐风而行网游之美德骑士重生之最强剑神NBA:氪金超神重生之仙神纪元这真不是第四天灾英雄联盟入侵异世界舰队司令请您务必打死我英雄联盟之王者无敌网游之神荒世界打穿steam游戏库球星至上神话级降临无限剧本:玩家慎入联盟:重铸国产中单荣光!开局一枚符咒原神之璃月道人从洛杉矶银河开始踢球我要从西打到东梦幻西游之超级融合重生剑神:高冷天使求我吃软饭!玩家排名崩坏三之万界抽奖网游之全民领主
六书坊搜藏榜: 网游之混元法师左道江湖网游之永生靠十连抽在异界纵横无限穿越游戏世界钻石王牌:成就棒球之神明日传奇我能听见画外音网游之逆天盗贼网游局中局率土之新王崛起我的玩家是敌人俺是一个贼NBA:归来的风城玫瑰从零超越网游之永恒剑主我真的不是空我有一座足球场湖人有个孙大圣王者大陆杂货铺吃鸡天王穿越火线之我在潜伏者古神的诡异游戏网游之主宰轮回美漫世界阴影轨迹猛龙过江大千世界与穿越者NBA:开局获得库里技能包碧蓝之重启计划吾乃魔物主宰开局就是BOSS我传球实在太准了网游之统领天下绿茵教父王者荣耀之无限外挂捍卫荣耀法师驾到穿越火线之生化枪神胜者为王战破苍穹无限流大佬重开之后全职高手之太上老君我的混沌城大航海之钢铁舰岛太二门自古弓兵多挂逼你们最好包夹我你的愿望好奇葩无限气运主宰传奇控卫
六书坊最新小说: 人生扮演游戏妖人金靴网游之血海霸主艾泽拉斯的奥术师网游之王牌战士竞技之王重生之纵横苍穹网游之混沌至尊异界超级玩家篮球志之王者之路网游之再登巅峰网游之刺客重生网游之俺是奶妈绝品外挂DNF之战魂不灭.A网游之万人之上网游之血影修罗神奇教练网游之狂仙网游之帝王归来网游之傲视群雄无限穿越足坛上帝禁区网游之不败剑神掌控球权重生之封神演义院长驾到全能召唤师英雄联盟之职业人生美女宠物军团神圣铸剑师召唤梦三国网游之暴走盾战英雄联盟之超神之路鲜血圣骑士刀塔死亡学院游戏重生之魔刃武侠之旅梦开始于篮球网游之冒牌NPC穿越火线之AK传奇带个系统穿三国网游之帝皇归来网游之我是死神异界战略大师篮界神话终极僵尸绝对死亡游戏独裁之剑英雄联盟之最强穿越